返回第二十二章 合作与组班子  重生之跨国巨头首页

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唯一减分的一点就是这团队除了方哲之外,其他的人之前都没做过手游,对于手游的很多标准都不太清楚,不过这款游戏跟之前的两款游戏一样,是主客户端逻辑的游戏,单机和联网都能玩,服务器端的功能很少,所以方哲倒也不担心,因为团队比较生的缘故会拖累进度的事儿。

对于调离原来的项目组,跟着两个听说大学都没毕业的大学生做游戏这事儿,最开始组里的几个人都还不服气,虽然做手游对自己来说是一种新的工作经验和积累。但是也比不过,原来的项目组已经盈利,每个月都有小千块的项目奖金这件事儿。

方哲在知道这事儿以后,找王国庆谈了谈,同意了公司额外给他们补助。另外,方哲也开会跟项目组的人谈了,这款手游开发周期很短,方哲计划在一个月内完成开发并且上线。

等项目上线后,无论效益如何,都会给每个人不少于5000块的红包,另外到时候,如果愿意,组员还可以继续回到原来的项目组。

金钱和理想,是这世界上最好的两种兴奋剂,这番举措的效果是显著的,虽然班子是新组成的,但是干劲十足,方哲也没来什么虚的,按点下班什么的,他现在最缺的就是时间,项目越早完成,就向他的理想越进一步。

所以,所有的加班,都换算成实实在在的加班费,无论是红包,还是加班费,方哲都没打算让王国庆的公司去出,而是打算自掏腰包。

因为苹果的结算周期要隔一个月,所以即使之前上线的那两个游戏,拿到它们收益的那笔钱,也得到9月份了,因此方哲特地跟郑思文借了10万,反正到时候游戏的收入也会直接打到郑思文的卡里。

至于自己开账户或者等将来开公司账户等等这些事儿,都不是现在的方哲该考虑的事儿,眼下他最重要的事儿,就是把水果忍者这款游戏做完上线。


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