返回完本感言  亏成首富从游戏开始首页

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类正经的都市题材,灵气复苏那种不算。

首富能写到这个字数其实已经很不容易了,但我也仍旧只是部分地解决了这个问题,并没有从根本上冲破题材的限制。

所以为了破开这个天花板,就要做一些冒险的尝试。

新书开头其实不算很顺利,写了大约八九万字的废稿。

虽然内容定了,但为了中后期的一些内容,对世界观做了大量的设计,导致整个世界有点过于复杂。开头想找一个最佳的切入点很难,每写一个开头,就发现有很多需要解释的概念,对新读者很不友好,然后就推翻重写。

至少推翻重写了六七遍,才最终找到一个让我相对满意的开头。

强如一些真正的大佬前辈开新书也有可能会翻车,我当然也没这个绝对的自信,按理说,是应该多准备几个月的。

但是这种事情,也没有万无一失这一说,并不是说准备时间长了就一定能成。

文章本天成,妙手偶得之,其实首富这本书当初就只准备了几天,改了四五个开头,新书期当时还在外边旅游,一天就只在酒店里写个三五千字,结果就莫名其妙地起来了,反而是我很多准备时间长的书都扑得惨不忍睹。

所以,新书的反复修改虽然让我有点忐忑,但想着拖下去也没什么意义,不如快点开始。

在力所能及的范围内,努力做到最好,也就可以了。

我觉得只要把反套路和游戏制作这两个点给撑住了,再差也差不到哪去。

新书虚拟尽头的内容,大家可以理解为亏成首富的加强版:一个是科技水平拔高,游戏和电影变成了意识连接的超梦另一个是架空的异世界,大财阀统治世界,企业战争和外部环境的恶化让整个世界变得危机四伏。

有人说裴总做了那么多的事情,竟然没人刺杀他有点不合理。这个怎么说呢,首富的背景是法治社会啊,出现刺客这种东西未免也太奇怪了。不说是否合理,画风就不太对劲。

不过这也确实反映出都市题材的一个很严重的问题:前期爽点来的确实快,节奏也快,但一到中期,钱赚够了、目标很快达成了,作者也不知道还能写啥了,稍微出格一点的东西写起来就会很不对劲,读者也看的没意思了。

首富中期的剧情没绷住,主要也是因为题材的原因,写到这恰好陷入迷茫,构思剧情的时候发现,来来回回都是公司这些事,顶多打打商战、打打舆论战,爽点提不上去了,说是要改变世界,但怎么都会受到整个世界观的限制。

常规的内容,很难再往上推了。

包括为什么首富后续不再继续写了,不写造车、造火箭、造芯片、造房子之类的……

一方面是因为我对这些内容确实不太了解,在网上查也不见得查得到,另一方面也是因为在这个背景下实在是很难写。都市背景就只适合写日常生活紧密相关的内容,一旦拔得太高,剧情肯定崩,因为不接地气了,并且写的还束手束脚,很容易有碰线的危险。

所以我就把这些内容全都打包一下,拿到下本书的架空世界里边,换了一套背景,用一种更取巧的方式去写了。

新书就是想解决首富这本书中期有点垮、后期爽点推不上去的问题,为了解决这些问题,背景做了大量的变化,可能会牺牲一点前期,但我觉得这都是一些必须的尝试。

如果我再写一本都市背景的书,是不可能跳出首富的框架的,只会越写越差。

也许再过两年,我对常规的都市题材有一些新的理解和感悟,会再来写,但短期内是不太可能了。

新书里边会写一些未来游戏、高科技研发、企业战争之类的内容,主角是真的会从各种层面上改变世界的。

游戏领域,会努力想象一下未来的游戏会是什么样的形态、会有怎样的设计规则,而商战方面会更加激烈和没有底线,到时候就不再是网上打嘴架这种虚假的商战,而是一言不合就开火的真实商战。

整体上的故事框架可能跟首富有一定的相似之处,仍旧是轻松幽默的反套路的故事,差不多的思想内核,只是里边的内容大换血,人物设定、故事情节等等全都换掉,包括反套路的动机也全换了。

所以大家还是可以理解为都市题材,只不过是一个科技相对发达、社会秩序相对混乱的都市题材而已。这次想要写一个更加复杂、更加新奇的虚拟世界。

非要说这是个什么背景呢,也许算是赛博朋克,但实际上只是有点像,只是用了少量的设定,实际上还是写我自己的东西。

我觉得在首富这本书的基础上,一些技巧和内容还能打磨得更完善一些,不论是游戏设计还是反套路都还没写到顶,还有很大的提升空间,所以就想用这个办法再冲一把。

初期的目标,仍旧是让大家快乐,会心一笑中后期,希望能稳中有进,能把爽点给踏踏实实地托住,写出首富里边因为题材限制做不到的内容。

大家可以无缝衔接新书


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