返回第116章:买量怎么了?  游戏做出来只给你自己玩儿是吗?首页

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这可是首周就十万份的大作啊!

直接打破了蓝星的各项记录。

在整个游戏圈都是凤毛麟角的存在。

她终于知道,为什么苏澄要一意孤行,完全不听从他人的建议了。

千鹤公司的核心高管水平还远远不及苏澄。

所以也没必要听,更没有必要去解释自己的做法。

一句话就可以概括。

成大功者,不谋与众。

苏澄仅仅是看了一眼最后的总额。

2077万?

还算不错吧。

这个数据距离苏澄预估的还是有一些差距。

不过超过第二名足足一倍,已经够好了。

“那个苏总,彭经理和大家都已经在会议室等您了,您看咱们现在是不是过去。”

“好,现在就去开会。”

会议室。

苏澄刚刚进门,现场就响起了一阵热烈的掌声。

呱唧呱唧呱唧。

“苏总厉害!”

“苏总的方案太牛了!”

“恭喜苏总拿到季度榜首!”

苏澄:???

干嘛干嘛干嘛。

半场开香槟?

这还没半场呢,只是刚刚开了个头而已啊!

没必要属实没必要。

虽然苏澄也已经知道,自己肯定已经稳了,但《星际争霸》的成绩上限还不仅仅如此。

彭志浩走到苏澄的面前,郑重地握住了苏澄的手:“苏总,以后您就是我的神。”

他现在承认,自己当时做的决策有一点武断。

《星际争霸》,其实并不符合常规的RTS游戏设计。

但如果循规蹈矩,怎么可能这么成功呢?

原本苏澄的定价是328元。

但因为大家都觉得这个定价过于高昂,因为还需要考虑到目前国民的经济消费能力,苏澄最后还是妥协了一下,把价格降到了199元。

即便是在199元的基础上再减一百块,大家也都还觉得很高。

不过最后的成绩,非常亮眼。

就像是小姜在圆桌派上的发言。

如果一部电影,能让人扒墙头,偷转头去换电影票看,那这就是一部好电影。

如果一款游戏,在不设立任何引导诱导的氪金点情况下,能让玩家资源掏199元进行买断制付费,那么这就是一款好游戏。

至于彭志浩上周在研讨会上的提议……他更是觉得自己愚蠢无比。

首先第一点。

彭志浩提出了希克定律来形容《星际争霸》这款游戏实在太难了,需要降低难度。

但是!

谁做游戏还用希克定律啊!

嫌难?

你可以打剧情战役啊!

选一个休闲模式不就好了?

其次,彭志浩还用到了巴尔特的MUD玩家分类理论,一般会把玩家分为四个类别。

1,成就型玩家,只关心自己能否达成自己给自己设立的目标,或者游戏内设置的目标和成就。

2,社交型玩家,享受与其他玩家的互动。

3,探索型玩家,享受在虚拟世界的探索和冒险。

4,杀手型玩家,为了彰显自己的强大。

彭志浩的本意是这一款游戏的竞技难度很高,所以会显得相当的小众,只有第四种杀手型玩家才是参与高强度竞技的一小撮人。

但彭志浩考虑的还是不周到。

成就型玩家?

游戏里有很多剧情战役,喜欢做成就去打啊!

缺乏社交属性?不会有社交型玩家?

《星际争霸:自由之翼》的游戏大厅、合作任务、地图工坊充满了各种各样的社交属性,你可以在这里交到很多朋友。

这个模块就是最好的社交属性的补充!

最后是在ABC游戏大会上,匡宇祥提到的“归因理论”。

从归因理论来看,1v1并不是一个明智的选择。

简单讲,就是取得胜利的时候,自己有功,游戏失败就怪别人,会造成一种心理落差。

什么狗屁?

输了就是自己菜,没得找别人的原因。

如果连游戏失败都接受不了,如何踏入这个残酷的社会?

彭志浩甚至怀疑匡宇祥是不是儿童益智游戏做多了,脑子里都是童话?

以为自己都是小孩子吗?

大家都是成年人好吗!

就拿《精英行动》来举例子。

磨磨唧唧躲在后面不敢拉枪线,不敢突破。

游戏里都这么怂,更别提现实里是一种什么样的人了。

更重要的是,《


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