返回第114章:[你的SCV正在遭受攻击]  游戏做出来只给你自己玩儿是吗?首页

上一章 目录 下一页

易小川手忙脚乱地操控着基地,不过最终还是难逃任务失败的结果。

在红警里面,只要按住shift+左键,可以一次性让5个单位进入制造队列。

但星际争霸没有这些操作,每一个兵种都需要在特定的建筑里面生产。

例如农民SCV,只能在基地里生产。

陆战队员、医疗兵必须在兵营里面生产。

星际争霸的经济系统做的是非常严苛,只有晶体矿和高能瓦斯满足制造条件,才能进入制造队列,而不是没钱也可以先点击制造,按照制造的进度条扣除所拥有的经济。

这是江小川觉得与《红色警报》不同的地方,也算是《星际争霸》的独特亮点吧。

另外一個亮点就在于人口与补给站的设计。

玩家的初始人口只有几十,人口达到上限以后必须建造补给站进行人口扩充,否则单位的进度不会再进行制造。

正在制造的单位,也算在人口里面。

而在游戏的前期,经济是比较吃紧的,一个补给站就需要消耗100晶体矿。

玩家需要不断地制造农民,提升采矿效率。

前线的战斗还需要不断地制造战斗的兵种。

同时还不能卡人口。

这个运营难度比起《红色警戒》足足难了一大截!

就连江小川都觉得自己玩儿起来很吃力,更别说那些普通玩家了。

“小川要不选个困难吧,残酷太难打了。”

“这游戏本来就比较难。”

“没事儿的小川,不用坚持打残酷,噼哩噼哩很多Up选普通模式的都很少。”

“我刚刚去Y君的直播间看了一眼,她今天破天荒的没有打《精英行动》,而是玩起了《星际争霸》,选的是休闲难度。”

弹幕纷纷劝道。

一方面是因为游戏的难度。

另外一方面则是因为易小川年龄大了。

今年他已经三十岁了,反应速度比不了那些十几二十岁的小年轻。

不过江小川还是坚持打残酷模式。

他有扎实的RTS经验,感觉还可以接受。

很多操作比如说编屏、编队、单位的攻击模式都和红警差不多。

江小川慢慢开始上手。

在几盘游戏以后,他立即陷入了游戏里。

每一次的任务开始以后,江小川都专心致志地去运营基地,操控前线的兵种,只有任务结束以后才去选择跟弹幕互动交流。

用江小川的话来讲就是,沉浸式带观众领略《星际争霸:自由之翼》的魅力。

……

“卧槽?我刚睡醒,老江还没下播?”

“这都44个小时了啊!”

“我的妈呀,小川要不快去休息吧,别把自己熬猝死了!”

“老江该不会是打魔怔了吧?”

“哥们也太拼了……”

50小时。

江小川花了两天两夜的时间,通关《星际争霸:自由之翼》残酷模式。

他正式成为噼哩噼哩通关的第一人。

通关速度甚至要比打休闲模式的Y君还要快。

人家一天就播五六个小时,顶多七八个小时。

江小川是二十四小时连轴转,停都不带停的。

稍微做了一下视频,把他通关失败的画面剪掉,江小川就上传到了噼哩噼哩。

视频标题:【这是一个史诗级的故事!】

江小川对于《星际争霸:自由之翼》的评价是:“光是这个战役模式就值199!”

江小川是游戏主播。

但在这个身份之前,他还是一名RTS游戏狂热玩家。

这款游戏真真正正地戳到了他的心坎儿。

“卧槽?”

“一个老红警主播,竟然给出了这么高的评价?”

“真的这么好玩吗?前段时间不是大家都还在喷199是抢钱?”

“确实有人喷是不假,但199是抢钱,但我觉得网游的充值礼包648才是真正的抢钱。”

“199就能让你在星际时代尽情遨游,这个体验我觉得是最棒的。”

“我觉得光是游戏内的过场动画,就已经能CUT出来一部电影了,艺术成分很高!”

“就像老江评价的那样,这是一个史诗级的传奇故事!”

2016年的噼哩噼哩还不是那么乌烟瘴气。

视频底下的评论和弹幕都非常地友好。

他们其中不乏专业的编剧人员,还有很多大学生,例如汉语言文学、视觉传达、新闻传播等等专业的学生,都一致给出了高度评价。

游戏内容有故事,有背景,有内涵。

完全值199这个价格


加入书签 上一章 目录 下一页