返回第44章:千鹤游戏引擎  游戏做出来只给你自己玩儿是吗?首页

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强询问。

“好像是苏澄他们的展台。”王雨婷提醒,“我刚刚过去看了一眼,他们接下来的好像要做一个Fps游戏。”

史小强听到‘FPS’这三个字,一下子就笑了。

Fps那不又是一个坑吗?

苏澄是做横版2D起家的,现在一下子要转型做3D,还Fps,这不是搞笑么?

全球的Fps都已经瓶颈了,哪个Fps能打得过V社的《三条命》?

跟史小强推断的一样。

苏澄是真的没有眼光,更没有战略。

如果说今天之前,史小强还把苏澄当做自己潜在的竞争对手的话。

那么苏澄接下来做的Fps游戏,就是自掘坟墓,完全不值得一提。

不过,阵阵传来的尖叫声和欢呼声,还是吸引了史小强的注意力。

“走,过去看看他在玩儿什么花样。”

史小强在王雨婷的陪同下,踱步来到了千鹤工作室的展台。

展台上,他并没有看到苏澄的身影,而是他手底下的一群人在忙活。

大屏幕上,是李磊和老张在演示游戏的实操。

这是一张白色的雪地地图,地上散落着各种各样的枪械。

AUG、AK、M4、AWP等。

只要一复活,随便枪任你捡。

这是一个“田”字型地图,玩家可以在三条路上进行对枪。

地图是苏澄开发出来的,名字是:“雪地”。

这是一张内部开发者试验型测试地图,作用是验证游戏引擎的各种功能,并且改进子弹碰撞、人物模型等等。

李磊和老张之所以把这个拿出来,主要还是觉得游戏引擎给外行人讲解实在太浪费口舌了,一大堆专业、晦涩难懂的名词,不但拗口讲多了还能把人绕晕。

在得到苏澄同意以后,李磊和老张直接在这张地图的左上角开了一个额外的框框。

玩家每开一枪,或者每做出一个指令,左上角的代码和数据都会跑出来。

当然,核心代码还是会被遮住。

虽然外行人该看不懂还是看不懂,但肯定要比拿着话筒讲要好得多。

随着李磊操作AK,把刚刚捡起枪的老张一枪爆头,右上角出现“Headshot”骷髅头被打穿的标志。

展台旁围观的人,又惊起了一阵欢呼!

“卧槽,这用的是什么引擎啊?感觉好厉害的样子!”

“应该是自己开发的吧,市面上没有一款游戏引擎可以达到这样的效果。”

“我靠!”

“一个小工作室,把引擎做出来了?还做这么牛逼?”


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